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Question

Voici un programme écrit avec le langage Scratch:
•quand drapeau cliqué
•mettre n à nombre aléatoire entre 1 et 15
•si n <9 Alors
-mettre A à 1
Sinon
-mettre A à 0
•dire A

A) quelle valeur le lutin énonce-t-il à la fin du programme lorsque la valeur affectée à n est :
2? 10? 3? 9? 15?

B) On considère l'expérience aléatoire qui consiste à lire le nombre énoncé par le lutin à la fin du programme.
Donner les issus de cette expérience et déterminer leur probabilité.

Merci de votre aide

1 Réponse

  • A) 
    n=2 : 1
    n=10 : 0
    n=3 : 1
    n=9 : 0
    n=15 : 0

    B) Les issues sont 1 et 0.
    On tombe sur 1 si n vaut 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8.
    On tombe sur 0 si n vaut 9, 10, 11, 12, 13, 14 ou 15.

    Soit E l'événement "A vaut 1".
    Soit F l'événement "A vaut 0".

    p(E) = 8/15
    p(F) = 1-p(E) = 7/15

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